Бывший президент американского подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден в рамках недавнего интервью подробно обсудил текущие проблемы игровой индустрии. Он высказал свое мнение о причинах массовых сокращений, росте бюджетов крупных проектов и перспективах развития рынка.
Комментируя массовые закрытия студий и сокращения штата, Лейден отметил, что индустрия переживает сложный переходный период. По его словам, во время пандемии коронавируса доходы игрового сектора росли примерно на 20% ежегодно. Это привело к тому, что многие издатели начали активно нанимать новых сотрудников и запускать слишком много проектов. После завершения пандемии люди вернулись к привычной жизни, темпы роста рынка замедлились, а компании оказались в ситуации, когда содержание разросшегося штата стало экономически нецелесообразным.
Особое внимание Лейден уделил финансовой стороне разработки современных высокобюджетных игр класса ААА. Согласно недавним оценкам аналитиков, средняя стоимость создания крупного проекта в США сейчас составляет около 300 млн долларов. Бывший руководитель PlayStation подчеркнул, что около 95% этой суммы уходит на заработную плату сотрудников, которая за последние годы значительно выросла. Для сравнения он привел эпоху консоли PlayStation 1, когда бюджеты игр составляли 5-6 млн долларов. В те годы издатели могли профинансировать 10 разных проектов в надежде найти успешную формулу. При нынешних затратах риск-толерантность крупных компаний снизилась практически до нуля, что вынуждает их делать ставку исключительно на проверенные франшизы и сиквелы.
Говоря об играх-сервисах, Лейден выразил мнение, что подобные проекты требуют совершенно иного подхода к управлению и разработке. Попытки заставить авторов одиночных
