У французского издателя Ubisoft продолжается отток разработчиков. На этот раз студию покинул ведущий разработчик Skull and Bones Антуан Анри, о чем он сообщил лично в LinkedIn. Он занимал должность заместителя руководителя разработки Skull and Bones и его уход может отразиться на процессе создания пиратского экшена.
Анри не стал озвучивать причины своего ухода из Ubisoft. Скорее всего это связано с массовым недовольством разработчиков из-за политики компании и низкой заработной плате. Антуан Анри проработал в Ubisoft целых 15 лет и успел побывать практически во всех офисах компании. В начале разработке Skull and Bones он занимал пост геймдизайнера игры, но позднее был повышен до заместителя руковидителя. В его обязанности входило руководство