Бывший глава PlayStation Indies и Worldwide Studios, рассказал в подкасте Easy Allies о впечатлениях от Ghost of Yotei, новой игры от Sucker Punch Productions. Он отметил, что тестировал проект на разных стадиях разработки, и в каждом случае техническое состояние было отличным. Даже на ранних сборках не было вылетов и багов.
Ghost of Tsushima, вышедшая в 2020 году, запомнилась не только геймплеем, но и технической стабильностью — быстрая загрузка даже на PS4, плавная работа, высокая оптимизация. И, судя по словам Йошиды, студия сохранила подход.
Он подчеркнул:
«Sucker Punch умеют делать так, чтобы игра просто работала. Даже когда они меняли боевую систему, ничего не ломалось. Всё всегда стабильно. Когда я бываю у них в офисе, меня приглашают попробовать новую сборку. Это всегда приятный опыт».
По мнению Йошиды, такие результаты — следствие отлаженного процесса внутри студии.
Релиз Ghost of Yotei ожидается в 2025 году на PS5.
***
Автор обложки: Sucker Punch. Источник обложки: Gamesradar
В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.
Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом