Fragmentary Order, научно‑фантастический PvPvE‑шутер от студии Rant Gaming под руководством Никиты Буянова, получит карты примерно в пять раз больше, чем в Escape from Tarkov; помимо этого разработчики опубликовали первые скриншоты и раскрыли ключевые детали геймплея.
Игра создаётся на движке Unreal Engine; по словам команды, в пределах одной локации одновременно смогут находиться до 40–50 игроков вместе с PvE‑противниками. В проект добавят транспорт и управляемую технику, а также элементы песочницы: рейды планируется делать продолжительными — от одного до двух часов — эвакуация будет необязательной.
Действие разворачивается в 2251 году: Марс оказался изолирован после конфликта корпораций COR3 и PCF. Игроки выступают в роли операторов, сидящих в бункере и дистанционно управляющих клонированными агентами, которых отправляют за ресурсами и технологиями в разрушенные колонии по всему Солнечному систему — от марсианских баз и орбитальных станций до Земли и Венеры.
Первая продемонстрированная локация называется Blue Mars — частично терраформированный Марс. В игре будет основной PvPvE‑режим (игроки сражаются друг с другом и с ИИ) и отдельный PvE‑режим на старте. Кроме того команда запустила ARG‑игру — онлайн‑квест, в котором фанаты изучают лор и получают шанс на ранний доступ к проекту.
Сейчас команда сосредоточена на оптимизации, сетевом коде и стабильности. Никита Буянов подчёркивает, что не хочет повторять технические проблемы ранних версий Escape from Tarkov и намерен выпустить максимально качественный продукт.
Цитата: Никита Буянов, глава студии, ведущий разработчикЯ решил сделать это именно потому, что у меня был огромный опыт с Tarkov. Tarkov выходил, и все технические проблемы — я бы не хотел снова это пережить. Я

