В понедельник выходит крупнейшее обновление Sid Meier's Civilization VII с момента релиза — и Firaxis явно ставит на него всё. Помимо ранее анонсированных изменений студия приберегла сюрприз: бесплатный лидер Александр Македонский для базовой версии игры.
Александр заточен под войну — как и положено человеку, который к 30 годам завоевал половину известного мира. Все наземные военные юниты получают +2 к боевой мощи. Города, захваченные и преобразованные из поселений, переименовываются в честь Александра. А чудеса света, построенные за пределами столицы, запускают цепочку бонусов: +2 к Доминиону за каждый такой город, +10% к производству и культуре, плюс дополнительная боевая мощь для уникальных юнитов за каждое чудо. Чем больше памятников величию — тем сильнее армия. Вместе с лидером в игру добавляются уникальный юнит гоплитов и новое чудо — «Оракул».
Но Александр — скорее вишенка. Главное в обновлении — системные изменения, которые Firaxis анонсировала ранее. Самое долгожданное: возможность вести одну цивилизацию через всю кампанию, не меняя её при переходе между эпохами. Это был запрос номер один от сообщества с момента релиза — система эпох, при которой игрок был вынужден менять цивилизацию на каждом переходе, стала главным раздражителем и причиной тысяч негативных отзывов.
Помимо этого переработана система побед: убраны «наследственные пути», вместо них — более осмысленные развилки. Добавлена система «триумфов» — опциональные цели, выполнение которых даёт дополнительные бонусы. По задумке Firaxis, это должно сделать каждую партию менее линейной и более реактивной к стилю игрока.
Контекст, в котором выходит обновление, для Firaxis непростой. В Steam у «Цивилизации» по-прежнему рейтинг «Смешанные» — отзывы разделены пополам

