Na jaren speculeren werd tijdens de Silent Hill Transmission livestream van oktober eindelijk aangekondigd dat de Silent Hill serie een multi-project reboot krijgt. Terwijl de showcase verschillende games en zelfs een nieuwe film onthulde, begon het met het nieuws dat de titel terugkeert met een volledige remake van Silent Hill 2 door Bloober Team, de Poolse studio bekend van games als Layers of Fear en The Medium.
IGN Japan kreeg de kans om producent Motoi Okamoto concept artist Masahiro Ito en componist Akira Yamaoka van Silent Hill 2 te interviewen. Ito en Yamaoka werkten niet alleen aan het origineel, maar zijn ook betrokken bij de remake.
Je kunt een deel van het interview bekijken in de video hieronder, en lees verder voor nog meer details, want de ontwikkelaars bespreken de toekomst van de Silent Hill-serie, remakes, het werken met Bloober Team, en herinneringen aan het maken van de originele Silent Hill 2.
Waarom beginnen met een Silent Hill 2-remake?IGN: Hoe hebben jullie de richting en het concept van de reboot van de Silent Hill-serie bepaald? Waarom beginnen met Silent Hill 2, in plaats van Silent Hill?
Okamoto: «De Silent Hill-serie lag al een tijdje stil. Konami als bedrijf wilde het terugbrengen, en veel mensen die hier werken wilden Silent Hill games maken. Het enige probleem was dat iedereen verschillende ideeën had over wat Silent Hill is en waarom ze ervan hielden.
»Ik kwam in die tijd bij Konami en werd gevraagd of ik iets kon maken. Ik stemde ermee in om alles samen te brengen en nam de leiding van het project op me, waardoor uiteindelijk iedereen dezelfde kant op ging.
«Tijdens die periode van sluimering waren er veel indie-horrorgames uitgekomen, waarvan sommige waren beïnvloed door Silent Hill.