Разработчики также не хотели, чтобы проект сравнивали с ремейком Silent Hill 2.
Silent Hill f отступает от стилистики предыдущих частей, полностью возвращаясь к корням японского хоррора, но при этом вносит изменения в игровой процесс. Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото в разговоре с японским изданием Game*Spark объяснил творческое видение авторов проекта.
Целью ремейка Silent Hill 2 было сохранение особенностей оригинала, когда для Silent Hill f был выбран иной подход.
«Идея внедрения более зрелищного и захватывающего экшена в Silent Hill f возникла еще на ранних этапах разработки», — отметил он.
Окамото добавил, что серия Silent Hill традиционно не ассоциируется с экшеном, но команда стремилась привлечь новых игроков.
«Мы задумались, как будет выглядеть игра, если добавить в нее больше экшен-элементов. Мы хотим, чтобы Silent Hill f была привлекательной и для молодого поколения, поэтому решили сделать акцент на экшене. Подобные игры становятся все более популярными среди молодых игроков, и мы посчитали, что такие элементы найдут отклик даже у тех, кто не знаком с серией», — пояснил продюсер.
***
Автор изображения: NeoBards Entertainment. Источник изображения: Silent Hill f
Дебютная игра испанской студии Broken Bird Games погружает игрока в глубины человеческой души. Вместо банальных скримеров и преследующих тварей — тревожная прогулка по дому, что живёт своей жизнью и отражает надломленный разум главного героя. В нашем обзоре разберёмся, как игра заставляет переживать одновременно страх и катарсис, и почему она является примером достойных инди-хорроров.
Прошло уже 20 лет с момента выхода игр, которые тогда перевернули индустрию и стали настоящими культовыми явлениями. Увы, не все из них пережили время: одни навсегда