Розташована в Стокгольмі студія, незважаючи на свій успіх, зберігає скромний офіс і дуже доброзичливу, а подекуди і «сімейну», атмосферу всередині, що відображає девіз Фареса: «We f**ks**t up without f**king up» (руйнуємо перепони, не припускаючись помилок).
Юсеф Фарес
Фарес розмірковує про це в контексті кінематографа: якщо є величезна, дуже витратна сцена, то чому б не використати її повторно? А тому що вона буде вже не такою крутою, вважає голова студії. Дональдсон одразу згадав про «Матрицю», яка використовувала те саме сповільнення часу лише двічі.
Фарес називає «найскладнішим» баланс ідей: їх багато, але кожну потрібно обміркувати, відкинути, а якщо вона додається, то важливо домогтися гарного опрацювання і відполірованості: «Прототипи створюються досить швидко, але довести їх до рівня, коли вони будуть приємними на дотик, — це найскладніше».
На думку журналіста VG247, Split Fiction має стати однією з найпрекрасніших ігор року. Але на ній Фарес не зупиниться — він уже має ідею для наступної гри.
Юсеф Фарес
Його філософія поширюється і на ігрову індустрію загалом:
Юсеф Фарес
Split Fiction побачить світ 5 березня на ПК (Steam, EGS, EA app), PlayStation 5 і Xbox Series. Заявлено крос-плей. Для гри з другом не знадобляться дві копії тайтла — передбачена система безкоштовного запрошення.