Играли на PC
Автор выражает благодарность Виоле В. за помощь в подготовке рецензии
Split Fiction не пускается в долгое вступление и многоэтажную экспозицию: пара сцен, знакомящих нас с главными героинями — Мио и Зои, стремительная демонстрация местных технологических экспериментов с интеграцией авторов в симуляции по мотивам их идей, и вот начинается само действо. Мио, недовольная непрозрачностью намерений руководства Rader Publishing, вступает в конфронтацию с командой проекта, и вот уже эксперимент идёт совершенно не по плану. Мио случайно оказывается в одном пузыре (буквально — пузырь, в котором авторы погружаются в симуляцию) с Зои, а их симуляция становится производной идей обеих: фантастических и брутальных эпиков Мио, и более сказочных и созидательных историй в фэнтезийных антуражах, придуманных Зои. Вместе девушкам предстоит пройти множество испытаний, придуманных ими самими, найти выход из симуляции и раскусить истинную суть проводимого эксперимента. А ещё — лучше понять себя и через произведения отрефлексировать жизненный опыт, болезненные переживания и давно забытые травмы…
Чрезвычайно зрелищные сцены возникают чуть ли не каждые пять минут, а их постановка находится на запредельном уровне
Split Fiction продолжает развивать гейм-дизайнерский лейтмотив Hazelight Studios — асимметричный кооперативный игровой процесс, в котором двум игрокам предстоит преодолевать несметное количество препон, полагаясь не только на себя, но и на смекалку партнёра по игре. Разнообразных ситуаций в Split Fiction — масса, сменяются они стремительным каскадом, и выверено это настолько чётко, что едва ли хоть один игровой эпизод успеет утомить или вызвать даже намёк на скуку.
Вот стремительная пробежка по стене сменяется скоростной
