Недавнее закрытие легендарной студии Monolith окончательно поставило крест на возможном продолжении F.E.A.R. Впрочем, после прохладно принятого игроками триквела, надежды на возвращение серии и так были туманными, да и воды с тех пор утекло немало. Вернуть неповторимый кураж, свойственный серии, взялись независимые разработчики из Altered Orbit Studios, с порога заявивших, что Selaco — идейная преемница культовой классики от Monolith. Впрочем, F.E.A.R. — хоть и ключевой, но далеко не единственный источник вдохновения авторов: тут и там встречаются игровые принципы, подход к построению уровней и визуальные решения из игр эпохи поздних девяностых вроде Shadow Warrior, Half-Life, Duke Nukem 3D и других. Правда, вместе с колоритной эстетикой и кровавым боевым угаром, в Selaco прямо из девяностых попали и некоторые архаичные гейм-дизайнерские решения. Но способны ли они испортить удовольствие от ураганных перестрелок?
Selaco настолько верна эстетике эпохи, что тут даже вражеская кровь неоновая
На дворе первая половина двадцать третьего века, человечество вынужденно осваивает новые горизонты, обосновываясь на дальних рубежах галактики. Одним из новых домов для людей стала космическая станция Селако. Но, увы, этому месту не суждено стать раем не на Земле — поселение оказывается в осаде, вражеские бойцы зачищают каждый квартал станции, и даже местный госпиталь не стал исключением. Именно здесь на момент вторжения и оказалась главная героиня игры — капитан ACE Security по имени Рассвет (ориг. Dawn; здесь и далее вольный авторский перевод терминов и имён). Впрочем, вторжение в больницу стало фатальной ошибкой интервентов — Рассвет устраивает им мясорубку, и, разделавшись с головорезами в больнице, устремляется на спасение всей

