В 2019 году инди-разработчик Алекс Массе (Alex Massé) ушёл с постоянного места работы, чтобы целиком посвятить себя Paralives — симулятору жизни с продвинутым редактором персонажей и домов. Теперь игрой занимается уже десять человек, которые поделились полной дорожной картой проекта.
План содержит список значимых функций (за исключением секретных), которые обязательно перекочуют в релизную версию Paralives. По словам специалистов, дорожная карта нужна, чтобы пользователи могли поближе ознакомиться с производством игры и понять, как много всего необходимо сделать для симулятора жизни. «Таким образом мы хотим быть максимально прозрачными и позволяем людям узнать, что им стоит ожидать от нас», — пишут девелоперы. Не исключено, что это в том числе своеобразный отчёт перед спонсорами, так как Paralives создаётся на пожертвования с Patreon.
План действий разбит на несколько сегментов, среди которых как уже готовые функции, так и находящиеся в работе. Кроме того, умельцы наметили «фичи», которые выйдут до и во время раннего доступа.
Если верить команде Массе, в данный момент Paralives обросла ключевыми системами:
Отдельно сообщается, что в данный момент команда полирует взаимодействия, анимации и поиск пути. Вместе с тем в списке дел значатся улучшение редактора персонажей, работа над саундтреком и звуковым сопровождением, а также дизайн большего числа телосложений и форм лица.
Девелоперы всё ещё не знают, когда смогут выпустить готовый проект, но уверены, что начинать стоит с раннего доступа Steam. «Это позволит передать вам игру раньше, когда мы удостоверимся, что она дарит позитивные эмоции, даже если в ней по-прежнему отсутствуют некоторые обещанные и важные функции», — подчёркивают специалисты. Они обещают часто выпускать