EA heeft onthuld dat de Skate-game van de volgende generatie op consoles wordt getest. Hoewel EA niet zei wanneer, deelde het wel andere nieuwe informatie over de langverwachte game.
In een nieuwe aflevering van The Board Room kondigde het team van Full Circle aan dat de playtesters voor consoles zich uiteindelijk bij de PC-playtesters zullen voegen. Het bedrijf gaf aan meer informatie te zullen delen wanneer het zover is.
Wel deelde EA wat informatie over het progressiesysteem, dat zich nog in de beginfase bevindt en dat Skate geen lootboxes zal hebben.
De moeilijkheidsgraad van de game zal invloed hebben op de verkregen beloningen, waarbij de moeilijkste van de drie levels (die Own It, Crush It en Shut It Down heten) de meeste beloningen opleveren. Ook zijn er aanpassingen mogelijk aan de moeilijkheidsgraden om de game nog uitdagender (of minder) te maken.
De basisfilosofie is «doe coole dingen, krijg coole dingen», aldus Full Circle. Spelers zullen ongeacht welke activiteit ze ook verrichten altijd progressie maken in het verdienen van nieuwe beloningen. Hoewel EA er niet veel over zei, zullen de beloningen waarschijnlijk cosmetische items zijn «waardoor je meer manieren krijgt om te laten zien wat jou uniek maakt». Wat die activiteiten zijn, deelt Full Circle op in vier hoofdcategorieën, dit wil niet zeggen dat er later niet meer bijkomen.
Challenges zijn korte solo-ervaringen die periodiek in- en uitlopen, wat betekent dat ze regelmatig veranderen en spelers altijd iets nieuws bieden. Pop-ups zijn dynamische evenementen in de stad, Community Events zijn evenementen waarbij spelers moeten samenspelen, en Throwdowns zijn aanpasbare en door de gebruiker geïnitieerde evenementen waarbij spelers «samenkomen,