Долгожданная и амбициозная игра Crimson Desert от южнокорейской студии Pearl Abyss выходит уже совсем скоро. Согласно официальному эмбарго, публикация полноценных обзоров и детального анализа геймплея разрешена только за день до глобального запуска. Однако испанский контент-мейкер Revenant, получивший пресс-копию, случайно проговорился, слив первые полные впечатления от масштабного открытого мира на стриме, который вскоре был удален. Однако пользователи успели сохранить основные тезисы из его обзора.
Слова блогера рисуют портрет грандиозной, но в то же время сырой и перегруженной игры. Как заявил автор утечки, геймерам стоит быть готовыми к «неограненному алмазу» — игре, которая вызовет массу эмоций, но заставит мириться с раздражающими дизайнерскими решениями.
Среди главных плюсов отмечается боевая система, которая описывается в обзоре как "невероятная". Она совмещает глубину слэшеров в духе Devil May Cry или Ninja Gaiden и огромный открытый мир. Анимации захватов и ударов контекстны и меняются в зависимости от позиционирования героя к врагу. Физика позволяет творчески расправляться с недругами (например, использовать деревья или огромных противников как рогатки). В игре нет никакого ведения за ручку. Это не "соулслайк", но игрокам потребуется около 8 часов, чтобы "поймать ритм" боя. Когда механика станет понятна, схватки принесут колоссальное удовлетворение. Плюс к этом отдельную похвалу получила изумительная атмосфера Crimson Desert. Саундтрек как боевой, так и эмбиент удостоился сравнения с эталонным The Witcher 3. Чувство грандиозного масштаба напоминает Shadow of the Colossus, а ночи сделаны по-настоящему тёмными и пугающими, как в Dragon’s Dogma.
Самым главным раздражителем назван ужасный, ограниченный и запутанный

