На Reddit пользователь GtaCheaterMan поделился некоторыми деталями грядущего сборника GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, в который входят ремастеры GTA 3, GTA: Vice City и GTA: San Andreas.
Что можно подчеркнуть из сказанного:
По словам GtaCheaterMan, причина, по которой игра была портирована на Unreal Engine, кроется в том, что старенький RenderWare плохо совместим с современным оборудованием и новыми консолями. Рассматривался вариант RAGE, но в итоге выбор пал на Unreal Engine, так как он обладает широким инструментарием для простого переноса контента из RenderWare.
GTA: The Trilogy - The Definitive Edition планируется к выходу до конца этого года для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch и PC.