343 Industries планировала добавить в Halo Infinite огромный открытый мир, но была вынуждена отказаться от планов. Об этом рассказало издание Bloomberg со ссылкой на разработчиков.
Команда девелоперов черпала вдохновение из The Legend of Zelda: Breath of the Wild и планировала создать нелинейную кампанию, в которой игроки смогли бы сами выбирать свой путь. Однако в 2019-м из-за трудностей, возникших в процессе, разработчики отказались от 2/3 запланированного контента и идеи полностью открытого мира. Несмотря на это, релиз шутера все равно был отложен на год, так как даже в урезанном виде тайтл требовал серьезной доработки. Финальная версия стала компромиссом между классическим линейным подходом и открытым миром: игроки все еще могут изучать