Одними из главных причин провала Warcraft III: Reforged стали сокращение бюджета разработки, а также спорные решения руководства Activision Blizzard. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.
Как отмечает Шрайер, до покупки компании Activision разработчики могли переносить релиз игры до тех пор, пока продукт не будет соответствовать всем стандартам студии. После руководство Activision начало финансово давить на авторов, которые стали опасаться, что им придется выпустить незавершенную игру.
По словам Шрайера, авторы ремейка Warcraft III не могли расширить штат из-за ограниченного бюджета, а оставшиеся сотрудники перерабатывали в состоянии стресса, депрессии и истощенности. Кроме того, по информации Bloomberg, руководитель