Фанаты вселенной Warcraft и жанра RTS с нетерпением ждали релиз Warcraft III: Reforged, однако качество конечного продукта вызвало лишь разочарование.
Спустя полтора года еще раз разобраться в ситуации решил Джейсон Шрайер, обратившийся к своим источникам и внутренней документации Blizzard. Над ремастером культовой стратегии работала внутренняя команда Classic Games (ныне распущенная) при поддержке малазийской Lemon Sky Studios.
У разработчиков были большие планы: диалоги и сценарий привели в соответствие с лором World of Warcraft, собирались обновить и катсцены. Однако в итоге от этого, как и от ряда других задумок, пришлось отказаться. Да и в целом работа над Reforged оказалась трудоемкой.
Можно выделить три основные причины провала проекта: