The Witcher 2: Assassins of Kings включает крупный сюжетный поворот, который полностью меняет прохождение второй главы. И хотя многие игроки находят такое решение крайне удачным, сама CD Projekt RED не собирается повторять подобный опыт.
Соглава CD Projekt RED Адам Бадовский (Adam Badowski) рассказал в интервью PC Gamer, что такие большие сюжетные развилки невыгодны студии, так как игроки, возможно, не станут перепроходить проект.
При разработке «Дикой охоты» разработчики пересмотрели концепцию и сфокусировались на том, как сохранить качество сюжета при большом открытом мире. «Нашей главной целью было создать масштабную игру и при этом рассказать отличную историю о Геральте».
Бадовски отметил, что тогда идея поместить качественный сторителлинг в настолько масштабный проект звучала сомнительно. Главный конкурент — Skyrim от Bethesda — не славится проработкой сюжета, поэтому многие не верили, что польской студии удастся обставить коллег.
Перед этим Бадовский вспомнил, как успех «Игры престолов» повлиял на повествование третьей части.