De PlayStation Access-controller, voorheen bekend als 'Project Leonardo', is Sony's eerste volledig aanpasbare controller. De Access-controller moet ervoor zorgen dat spelers met een beperking de stap naar videogames makkelijker kunnen nemen. De PS5-ontwikkelaar deelde gisteren een nieuwe post op de PlayStation Blog waarin ze de afgelopen vijf jaar van het ontwerpproces van de controller bespreken.
De post bevat een video van 9,5 minuut die de geschiedenis van de controller en de ontwikkeling bespreekt. De video geeft een goed inzicht van het samenwerkingsproces tussen Sony Interactive Entertainment en de toegankelijkheidsgroepen en -consultants die hebben geholpen de controller tot stand te brengen.
De video zelf is het grootste deel van de blogpost. Hierin zien we een aantal verschillende prototypes en vroege versies van de Access-controller terwijl deze van concept naar hardware evolueert. De video stipt aan hoe aanpasbaar het apparaat is. Ook laat het enkele verschillende configuraties zien waarin spelers de controller kunnen gebruiken, waaronder een AMPS Mount voor op een rolstoel.
Korte segmenten laten zien hoe de controller werkt in de UI van de PlayStation 5. Verder zien we korte clipjes waarin de knoppen een nieuwe functie krijgen toegewezen. De blogpost zelf en de mini-documentaire gaan zelfs in op hoe Sony aandringt op een toegankelijke verpakking. Zo moeten er bepaalde plekken zijn waar spelers kunnen trekken om de controller eenvoudig uit te pakken.
De post kondigde ook de Logitech G Adaptive Gaming Kit for Access Controller aan. Dit is een gereedschapsset met extra plug-ins en attachments die spelers aan de Access-controller toe kunnen voegen wanneer dit nodig is. Op basis van de verpakking en de gedeelde