Топ-менеджеры Sony Interactive Entertainment провели закрытую встречу с инвесторами, где раскрыли ключевые метрики бизнеса и поделились планами на ближайшие годы. Стенограмма сессии вопросов и ответов оказалась в распоряжении профильных изданий. Из документа следует, что компания делает серьёзную ставку на искусственный интеллект, как в защите платежей, так и непосредственно в производстве контента, а также готовит следующее поколение платформы с расчётом на более широкую аудиторию.
Операционная прибыль игрового и сетевого сегмента за финансовый год, завершившийся 31 марта 2026-го, стала рекордной. Продажи PlayStation 5 превысили 93 млн устройств, а месячная активная аудитория достигла 125 млн аккаунтов.
Одной из центральных тем стала роль ИИ и по словам руководства, алгоритмы уже активно работают в PlayStation Store: огромный объём транзакций требует сверхточной оценки надёжности операций, чтобы минимизировать потери от мошеннических возвратов, но куда интереснее то, как технологии внедряются во внутреннюю разработку. В студиях ИИ применяют не ради абстрактной экономии, а чтобы убрать рутину, ускорить итерации и повысить качество результата. В качестве примера приведены синтетические голоса и другие ассеты, используемые как ранние «заглушки», которые позволяют быстрее проверять гипотезы, после чего финальные версии создаются традиционными методами.
Отдельно обсудили будущую консоль, тут дали понять, что не собираются привязывать запуск к действиям конкурентов, однако допустили, что технологические циклы могут естественным образом синхронизироваться. Основная цель — сделать экосистему более доступной для тех, кто пока далёк от PlayStation, сохранив фирменный опыт. При этом компания не планирует продавать «железо» с большими