Разработчики из студии Stone Pit Sons объявили о выходе из раннего доступа утилиты Game Compressor версии 1.0.0. Программа предназначена для сжатия файлов установленных игр без потери производительности в процессе их запуска.
Программа находилась в раннем доступе с 17 февраля 2026 года. За 4 месяца активной разработки авторы исправили множество ошибок и расширили функционал. Основной задачей утилиты является оптимизация дискового пространства за счет использования встроенной в операционную систему технологии сжатия LZX. Это позволяет уменьшить физический размер файлов до 50% без необходимости их предварительной архивации.
Принцип работы программы строится на уровне файловой системы NTFS. Операционная система и игровые движки продолжают видеть файлы в их исходном объеме, а распаковка необходимых данных происходит на лету в оперативной памяти компьютера за доли секунды. По заверениям разработчиков, такой подход исключает снижение частоты кадров в секунду в играх и полностью безопасен для античит-систем, так как исполняемые файлы формата .exe и .dll не подвергаются модификации.
Версия 1.0.0 получила обновленный визуальный стиль интерфейса и поддержку 30 языков, включая русский. Одним из ключевых нововведений стала функция быстрого сжатия, которая автоматически пропускает уже сжатые разработчиками медиафайлы, видеоролики и архивы. Это позволило сократить время выполнения операций примерно в 2 раза при сохранении того же уровня экономии пространства. Также в утилиту была добавлена система предупреждения при работе с играми, использующими технологию DirectStorage, где сжатие файлов может привести к увеличению времени загрузки.
Среди других нововведений релиза выделяется интеграция в контекстное меню проводника Windows, что

