Играли на PC
Независимые разработчики часто вдохновляются одними и теми же играми: либо классическими приключениями вроде старых «Зельд», либо всякими роглайками и метроидваниями многолетней давности, либо ещё чем-то популярным в ту или иную эпоху. Создатели Dark Scrolls пошли другим путём и взяли за основу проекты, которые нынче уже и не каждый вспомнит. Они вдохновились Ghosts ‘n Goblins и добавили в структуру той игры элементы автоскроллера на манер Gradius и других древних экшенов. Идея свежая, но вот реализация оставляет желать лучшего.
Наскоро рассказав предысторию (герои сражались с трёхглавым драконом, погибли, а потом восстали из могил), разработчики выкидывают нас в стартовую деревню и предлагают выбрать одного из трёх персонажей: есть варвар с топорами, некто наподобие вора и тёмный маг в мантии и с посохом. Берём любого из них, бежим в правую часть деревни и, достигнув края экрана, попадаем в первую локацию, где начинается основная игра: камера самостоятельно двигается вбок, а нам нужно преодолевать препятствия и побеждать противников, чтобы и выпадающие из них монетки собирать, и путь расчищать.
Боссам даже имена придумывать не стали, просто назвали каждого BOSS
В Ghosts ‘n Goblins автоскроллинга не было, но в остальном Dark Scrolls очень похожа на ту игру: активно прыгаем, иногда открываем сундуки с богатствами, уворачиваемся от снарядов, уничтожаем бегающих, скачущих и летающих монстров, которые в любой момент могут появиться откуда угодно… Даже точно так же вылезают из-под земли некоторые враги. Основная разница в том, что Ghosts ‘n Goblins была зубодробительно сложной уже в первой локации, откуда многие не могли выбраться (классика для аркад с игровых автоматов), а здесь стартовый регион довольно
