На ПК в сервисе Steam состоялся релиз постапокалиптической стратегии в реальном времени под названием Machinefall. Проект, над созданием которого на протяжении 2.5 лет работал соло-разработчик Ян Жижка, предлагает возглавить остатки человечества в борьбе с глобальной угрозой в виде механических насекомых.
Игровой процесс Machinefall сочетает в себе элементы градостроительства, логистики и масштабных тактических сражений. Действие игры разворачивается на глобальной карте Земли, состоящей из более чем 33 млн игровых плиток. Разработчик реализовал возможность плавного масштабирования от орбитального вида всей планеты до локальных уличных столкновений в любой точке карты. Основным противником выступает рой механических жуков, нападающих огромными группами, что потребовало оптимизации движка для стабильного отображения тысяч юнитов на экране одновременно.
Ключевой особенностью стратегии является технологическое развитие на протяжении 7 различных эпох, начиная от каменного века и заканчивая космической эрой. С каждым переходом открываются новые типы зданий, оборонительных сооружений и техники. В распоряжении пользователей оказывается как пехота, так и различный транспорт, включая танки, грузовики, баржи и цеппелины. Для снижения нагрузки от микроменеджмента поселения способны развиваться самостоятельно по заранее заданным планам, в то время как основное внимание уделяется выстраиванию логистических цепочек поставок ресурсов и боеприпасов.
Создатель проекта Ян Жижка отметил, что полностью разработал игру самостоятельно. На этапе создания велось активное тестирование с участием сообщества, благодаря чему в финальную версию вошли многочисленные исправления баланса и улучшения интерфейса. Для симуляции перемещения огромных армий без
