Патрис Дезиле (Patrice Désilets) — человек, придумавший Assassin's Creed и в своё время переосмысливший Prince of Persia: The Sands of Time, — выпустил дневник разработки своей новой игры 1666: Amsterdam. Посвящён он не геймплею и не датам, а тому, как настоящий Амстердам XVII века превратился в мифический игровой мир. По сути это рассказ о пути от реальных улиц голландской столицы к вымышленной вселенной, выросшей на их фундаменте.
Для самого Дезиле этот проект — почти наваждение. Работу над 1666: Amsterdam он начал ещё в студии THQ Montreal в 2011–2012 годах, но та обанкротилась, права на игру вместе со студией ушли Ubisoft на аукционе, а самого автора уволили — без его же детища. Вернуть проект он смог лишь к 2016 году и затем почти шесть лет доводил его до ума в собственной студии Panache Digital Games, известной по Ancestors: The Humankind Odyssey. Многие фанаты уже и не верили, что игра вообще выйдет.
Сама 1666: Amsterdam — мрачное сюжетное приключение от третьего лица в сверхъестественной версии Амстердама XVII века, где среди людей веками живут загадочные существа. История разворачивается сразу в трёх временных пластах — 1666, 1999 годах и в наши дни, — и каждый приоткрывает лишь фрагмент общей правды. Бесплатный 30-минутный пролог уже доступен в Steam и Epic Games Store, а полная версия выйдет в раннем доступе на PC в 2026 году, причём консольные версии подтянутся позже.
В дневнике же команда сосредоточилась именно на исследовательской и художественной кухне: как реальная архитектура, атмосфера, символы и сама память города превращаются в вымысел. Это история о том, как место становится мифом, а реальность — фантазией. И судя по тому, с каким трепетом Дезиле подходит к историческому материалу ещё со времён первых