Патрис Дезиле (Patrice Desilets), стоявший у истоков Assassin's Creed, ждал этого момента полтора десятка лет — и встретил его извинениями. Его студия Panache Digital Games признала, что в демо-пролог новой игры 1666: Amsterdam просочились ассеты, сгенерированные нейросетью, и публично попросила прощения у игроков.
История вскрылась стараниями внимательного сообщества. После выхода бесплатного пролога на Summer Game Fest игроки быстро заподозрили неладное и начали находить следы ИИ — сначала во внутриигровых портретах, затем во внешних маркетинговых материалах, а при ближайшем рассмотрении генеративной оказалась даже обложка. Демо и без того встретили прохладно (всего 54% «смешанных» отзыва), а скандал с нейросетью добил впечатление.
В студии настаивают, что это досадная случайность. По версии Panache, в пролог попали лишь «ранние версии» ассетов, которые и не должны были там оказаться, а на смену им скоро придут работы живых художников — благо в команде больше десятка опытных артистов. Официальное заявление студия завершила прямым обещанием:
Проблема в том, что 1666: Amsterdam угодила в куда более широкую историю. На том же Summer Game Fest под огонь критики попали и другие громкие проекты вроде Crazy Taxi: World Tour и Kingdom Hearts 4 — их тоже поймали на явном использовании генеративного ИИ всё те же бдительные зрители. У студий даже выработался узнаваемый сценарий: ранее Larian призналась, что прибегала к нейросетям для концепт-артов новой игры по вселенной Divinity, после чего пообещала так больше не делать. Вот только с Larian это сработало относительно спокойно, потому что доверие к разработчикам другое и сам Свен Винке вышел на очный диалог с сообществом.
Принять извинения готовы не все. Часть аудитории не верит в
