Как оказалось история создания экшена Lost Soul Aside, который недавно добрался до релиза, — это практически готовый сценарий для драматического фильма или очень актуальной документалке о разработке игр. Автор идеи проекта и ключевой разработчик Янг Бинг, в недавнем интервью лично подытожил все свои 10 лет работы над "игрой мечты". Он прошел невероятный путь от восторженного энтузиаста до измотанного стрессом руководителя, потерявшего волосы, но не веру в свою мечту.
Бинг потвердил, что разработка Lost Soul Aside началась еще в далеком 2014 году когда он увидел трейлер Final Fantasy 15. С того самого дня он начала усиленно проходить курс программирования и начал проектировать мир игры. В 2016 году его прототип на Unreal Engine стал вирусным, и на него обратила внимание Sony, которая помогла основать студию UltiZero Games. Однако после яркого старта начался производственный ад.
На финальном этапе, в 2025 году, возникли серьезные проблемы с оптимизацией на ПК из-за Unreal Engine, поэтому основной акцент был сделан на версию для PS5. Несмотря на все усилия, ПК-версия все еще страдает от проблем с производительностью. Если вы столкнулись с подобным, наш гайд по оптимальным настройкам может помочь улучшить ситуацию.
В итоге Lost Soul Aside была создана с бюджетом, составляющим лишь 20% от бюджета Black Myth: Wukong, силами маленькой и неопытной команды, как отмечает сам автор проекта. Несмотря на смешанные отзывы, сам факт выхода этой игры Бинг считает это настоящим чудом.

