Многие классические игры сложно вернуть не только из-за проблемы с авторскими правами, но и из-за утраты исходников.
Создатель Fallout Тим Кейн (Timothy Cain) в недавнем видеоблоге затронул тему сохранения игр. Творец поделился личным опытом, вспомнив о временах после ухода из студии Interplay Studios.
Вскоре после того, как он ушёл, его попросили уничтожить все материалы, над которыми он работал (дизайн-код, прототипы и т.п.).
Спустя несколько лет студия связалась с Тимом и заявила, что они «потеряли архив», но сам разработчик сперва думал, что это на самом деле была уловка, чтобы он признался, что не уничтожил материалы (оказалось, что материалы действительно были утрачены).
Ролик: https://youtu.be/F707wIeTX2g?t=547
***
Автор обложки: Interplay Inc., Bethesda Softworks Источник изображения: steamcommunity.com
Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».
Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую