Создатель оригинальной God of War Дэвид Яффе считает, что отказ игровой индустрии от физических носителей связан не с жадностью компаний, а с резко выросшей стоимостью разработки современных игр.
По словам разработчика, решение постепенно отказаться от дисков — это «жестокая, но неизбежная финансовая реальность» для индустрии, где бюджеты крупных проектов уже регулярно превышают 300 миллионов долларов.
Он также объяснил, почему сторонние издатели не выступают против курса Sony на цифровую дистрибуцию. По его мнению, переход на цифровые продажи выгоден не только платформодержателю, но и самим издателям.
Яффе уверен, что с ростом бюджетов AAA-игр компании будут искать любые способы сократить расходы и увеличить прибыль, а постепенный отказ от физических копий становится одной из таких мер.

