На фоне нескончаемой волны закрытий студий и сокращений Томас Малер (Thomas Mahler) — сооснователь Moon Studios и создатель Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, а также экшен-RPG No Rest for the Wicked — решил поделиться с коллегами по индустрии простым, но отрезвляющим советом. По его словам, прежде чем гнаться за масштабом, разработчикам стоит убедиться, что их бизнес-модель вообще имеет смысл.
Чтобы показать, в чём подвох, Малер привёл наглядный расчёт. Возьмём инди-игру, которая стоила в производстве 1 миллион долларов и разошлась тиражом в миллион копий по 15 долларов — это 15 миллионов валовой выручки. После 30-процентной комиссии магазина на руках остаётся 10,5 миллиона, то есть возврат на бюджет разработки превышает вложения в десять с половиной раз. Здоровый, крепкий бизнес.
А теперь, продолжает разработчик, сравните это с блокбастером за 100 миллионов, который продали по 70 долларов тиражом 3 миллиона копий. На бумаге цифры выглядят впечатляюще: 210 миллионов валом, около 147 миллионов после комиссии. Формально игра окупилась — вот только возврат на бюджет составил всего 1,47 раза, и это ещё до вычета затрат на маркетинг, скидки, налоги, поддержку после релиза и прочие расходы. А если на деле такой блокбастер обошёлся не в 100, а в 150–200 миллионов со всеми издержками, то и три миллиона проданных копий могут оказаться вовсе не успехом.
Отсюда и главный вывод, который Малер пытается донести до индустрии: скромная игра, окупающая себя в десять раз, — куда более здоровый бизнес, чем гигант, который продаётся миллионами, но едва отбивает вложенное. Большие числа сами по себе не означают хороший бизнес. Не упустил разработчик и шпильку в адрес прессы: по его словам, он не раз пытался объяснить эту