Как считает Масахиро Сакураи, западное игровое сообщество хочет именно японские, а не американизированные игры.
Создатель культовых серий Super Smash Bros. и Kirby, Масахиро Сакураи, поделился своим мнением о направлении развития японской игровой индустрии. В интервью для Entax Сакураи призвал японских разработчиков сосредотачиваться на создании игр, ориентированных на японскую аудиторию, а не пытаться угождать западным вкусам.
«Это не совсем моя идея, но я считаю, что японцы должны продолжать заниматься тем, что нравится японцам», — отметил Сакураи.
Сакураи н пояснил, что успех японских игр на Западе в прошлом породил тренд создания «американизированных» продуктов, однако, по его мнению, зарубежные игроки ценят японские игры именно за их уникальность и самобытность.
***
Источник обложки: Denfaminicogamer
Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.
Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.
25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.
На мероприятии South by Southwest 2025 студия