Разработчики решили упростить начальный этап после отзывов игроков, протестировавших демоверсию.
В оригинальном варианте сложность можно было выбрать только после победы над первым боссом. Теперь игроки, которые многократно проиграют до этой точки, смогут снизить уровень сложности заранее. По словам творческого директора Юнхо Ли, цель — создать баланс между вызовом и удовлетворением от побед.
Разработчики уверены, что игра не должна быть чрезмерно лёгкой или сложной. Если награда за риск не оправдывает усилий, игроки испытывают не азарт, а раздражение. Новый подход позволит сохранить сложность, но не отпугнёт игроков, столкнувшихся с трудностями.
The First Berserker: Khazan выйдет 27 марта на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
***
Автор обложки: Источник обложки: Gamesradar
Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.
Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.
25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.
На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила