Творческий руководитель дилогииThe Last of Us Нил Дракманн назвал Ico своей самой любимой игрой за всю историю. Соответствующим заявлением разработчик поделился на страницах свежего номера японского журнала Famitsu, посвященного двадцатилетию культового проекта от Sony и Фумито Уэды.
В частности, Дракманн описал Ico как "подлинный шедевр" игровой индустрии.
«Центральная механика (возможность держать Йорду за руку), а также дизайн головоломок дарят в этой игре чувство подлинного единения, которое ощутить можно только через интерактивный формат. Красивейшее и чувственное повествование наделяет игровые системы Ico особым контекстом, в результате складываясь в крайне эмоциональный опыт. В свою очередь художественный стиль и дизайн уровней