AI Limit использует элементы Bloodborne и Dark Souls 3, но разработчик считает игру боевой RPG
AI Limit вышла одновременно с The First Berserker: Khazan и сразу получила ярлык «soulslike».Но разработчик из Sense Games считает это упрощением.
Продюсер Ян Бин в интервью не отрицал влияния FromSoftware, но подчеркнул, что AI Limit предлагает нечто большее:
«В боевой системе действительно прослеживаются черты Bloodborne и Dark Souls 3. Но у AI Limit есть уникальные механики, такие как система Sync Rate, стиль Cel-render и постапокалиптический мир. Мы бы назвали игру экшен-RPG».
Sync Rate — шкала, заполняемая при атаке и получении урона. Этот элемент добавляет новый уровень тактического управления в бою. Вкупе с аниме-стилистикой и сеттингом разрушенного мира AI Limit вряд ли можно считать копией Soulslike-игр.
Но пользователи Steam считают иначе — жанровой меткой для AI Limit выбрали именно Soulslike.
***
Автор обложки: Sense Games. Источник обложки: Gamesradar
Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то
