Astro Bot прошёл 23 итерации перед финальной версией, рассказал на GDC 2025 директор Team Asobi Николя Дусе. Первоначальный вариант был значительно мрачнее — герой жертвовал собой, а в титрах игрок собирал его по частям.
«Мы хотели создать трогательный момент восстановления Astro, но для этого его пришлось бы полностью разобрать, оставив только туловище без головы».
Такой вариант не понравился руководству Sony, да и часть команды была против. В итоге концовка стала легче и веселее — Astro собирают, но голова остаётся на месте.
Разработка игры началась в 2021 году, и студия перебрала 23 концепции, прежде чем утвердить финальную. Дусе отметил, что итоговая версия близка к первоначальному замыслу.
На конференции он также затронул вопрос масштабов игр, отметив, что компактные проекты проще контролировать.
«Сейчас у игроков слишком много игр, которые они не успевают проходить. Небольшая, но завершённая игра — это хорошее решение».
Недавно Sony анонсировала бандл Astro Bot с PS5.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Gamingbolt
С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.
Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.
По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой

