Демонстрация «виртуального человека» от KRAFTON объединила в себе движения, основанные на motion capture, движения зрачков, созданные с помощью техники риггинга, эффектные выражения лица и технологию моделирования волос для создания результатов, практически неотличимых от реальности.
Компания планирует адаптировать эту технологию для различных аспектов своей деятельности, включая персонажей игр, киберспорт и виртуальных инфлюенсеров. Помимо гиперреализма, KRAFTON продолжит обширные исследования других инновационных технологий, таких как искусственный интеллект (ИИ), преобразование текста в речь, речи в текст и голоса в движения лица, чтобы превратить виртуальных людей в персонажей, способных к интерактивному общению.
Наряду с демонстрацией «виртуального человека», недавно выпущенный синематик PUBG: BATTLEGROUNDS также был создан с использованием технологии гиперреализма.