Разработчики кооперативного хоррора R.E.P.O. предупредили, что первое крупное обновление выйдет позже, чем планировалось. Студия Semiwork призналась, что их удивил масштабный успех проекта.
R.E.P.O. запустился в раннем доступе в феврале и игра быстро стала вирусным хитом, напомнив о взлёте Phasmophobia и Lethal Company. Сейчас у игры 112 тысяч отзывов, 96% из которых положительные. Во время сессии вопросов и ответов Понтус Сундстрём из Semiwork пошутил: «Мы поспали один раз и с тех пор не спим».
Сундстрём подтвердил, что обновление «займёт чуть больше времени», чем ожидалось. Разработчики столкнулись с большим количеством административных задач на фоне неожиданной популярности, что замедлило работу над патчем.
Он подчеркнул, что команда старается как можно быстрее подготовить обновление, но помимо работы над игрой, им приходится заниматься организационными вопросами. Это первый проект студии на Unity и их первая полноценная 3D-игра после Voidigo, поэтому часть процессов они ещё осваивают.
По словам Сундстрёма, дальнейшие обновления будут выходить быстрее, так как команда набралась опыта и лучше понимает, как организовать разработку.
***
Автор обложки: Semiwork. Источник обложки: Gamesradar
Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.
Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино,
