После успеха Sifu и хороших продаж Rematch, студия Sloclap не собирается идти по пути крупных игр. Руководитель и директор Rematch Пьер Тарно рассказал в интервью, почему студия не хочет вкладывать сотни миллионов в проекты и предпочитает опираться на идеи и собственный стиль.
После релиза Sifu команда выросла почти вдвое — с 70 до 130 человек. Но даже несмотря на то, что Rematch разошлась тиражом свыше четырёх миллионов копий, планы студии не изменились: никаких масштабных игр.
По словам Тарно, крупные бюджеты только мешают — приходится избегать рискованных решений, что убивает креатив. А именно риски и эксперименты, по его мнению, стали основой успеха Sifu и Rematch.
Sloclap не собирается запускать проекты с сотнями сотрудников и стомиллионными сметами. Тарно уверен: чем дороже проект, тем сложнее принимать нестандартные решения.
Он подчёркивает: если эксперимент в дорогой игре провалится, это может уничтожить всю студию. Поэтому команда выбирает менее масштабные, но оригинальные игры.
Тарно заключает: главное — выжить и продолжать делать то, что нравится. Sloclap гордится тем, что может работать на своих условиях и не зависеть от крупных инвесторов.
***
Автор обложки: Sloclap. Источник обложки: Steam
Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.
Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в