Прошел год с момента официального релиза кооперативного шутера от третьего лица The First Descendant от корейской студии NEXON Games. В свое время игра успела завоевать признание благодаря динамичному экшену, стратегическим элементам и стильным персонажам, но вскоре растеряла игроков из-за однообразного гринда.
Теперь разработчики готовят масштабный третий сезон, который добавляет огромное открытое поле Акционская равнина, рейды на 8 игроков, нового Потомка Нейл. Название обновления «Прорыв» (Breakthrough) отражает стремление разработчиков расширить границы игры.
Чтобы узнать, какие выводы команда сделала за прошедший год и с какими задачами столкнулась при работе над новым обновлением, японский портал 4Gamer.net взял интервью у продюсера Ли Бомджуна и директора Чу Минсока. Мы подготовили для вас перевод этого материала на русский язык.
От имени нашей редакции поздравляем с годовщиной официального релиза The First Descendant. Как бы вы подвели итог прошедшего года?
Ли Бомджун: Честно говоря, я чувствую, что мы все еще находимся в самом начале пути.
Весь этот год мы работали над устранением разрыва между нашим идеальным видением The First Descendant и тем, что игроки получили в итоге. На начальном этапе было много системных проблем, и мы понимаем, что реальный пользовательский опыт сильно отличался от того, что мы себе представляли.
Тем не менее, за этот год мы приложили все усилия, чтобы сократить этот разрыв, и я чувствую, что многие игроки постепенно начали понимать и разделять наше видение. В следующем году мы нацелены продолжать восстанавливать доверие сообщества и предоставлять более отточенный и качественный игровой опыт.
Что было для вашей команды ожидаемым, а что — неожиданным?
Чу Минсок: Я осознал, что предсказать
