В процессе разработки шутера Halo Infinite студия343 Industries пошла на многочисленные компромиссы в отношении внешнего разнообразия и наполнения игрового мира. В разные производственные периоды художники хотели наделить проект сразу несколькими выразительными «биомами» со своей собственной идентичностью, но в силу ряда причин от этих идей позже отказались.
Секретами производства Halo Infinite в интервью с представителям Академии интерактивных искусств поделился креативный директор Джозеф Стейтен.
«Команда разработчиков [Halo Infinite] прорабатывала множество разных вариантов общего масштаба проекта и разнообразия его локаций. Этим она занимались еще до моего прихода. Но даже при моем участии мы продолжали срезать определенные углы.
У нас просто не было времени для того, чтобы сохранить стабильный уровень качества и при этом не идти на компромиссы в разнообразии уровней. От демо, показанного на E3 и до итогового результата мы достигли действительно существенного прогресса. Но определенные вещи из игры все равно пришлось удалять.
В целом из открытого мира пропало не так много контента. Однако я осведомлен о том, что в финальной версии игра заметно отклонилась от оригинальной концепции и видения, которое студия хотела реализовать в начале своего пути», — объяснил разработчик.
Напомним, что мировая премьера Halo Infinite состоялась в конце прошлого года (наш обзор). Сейчас студия 343 Industries дополняет проект новыми режимами, а также активно расширяется для дальнейших поддержки шутера полностью оригинальным контентом.
Читайте также: Новая «музыкальная» Bomberman выйдет в Apple Arcade.