Стефан известен как ведущий разработчик WildStar, также он приложил руку и к разработке World of Warcraft, проработав несколько лет в Blizzard. Сейчас он работает в студии Deck Nine.
Несколько дней назад он поделился своим взглядом на внутреннюю кухню разработки ММО-игр, и, хоть он и позиционирует этот текст как усреднённый цикл разработки абстрактной ММО-игры? его вполне можно рассматривать как ретроспективный взгляд на историю создания WildStar. Цитировать
.