Stellar Blade привлекла огромное внимание. Когда-то столь ожидаемый экшен был гораздо скромнее, но проект попался на глаза Sony PlayStation
Создатели Stellar Blade из Shift Up побеседовали с французским журналистом Julien Chièze и обсудили проект. Как оказалось, в судьбе экшена с яркой героиней особую роль сыграла Sony PlayStation.
Могло так получиться, что Stellar Blade стала бы чем-то вроде «маленькой инди-игры». Однако Сюхэй Ёсида заинтересовался прототипом проекта и в 2021 Sony предложила Shift Up сотрудничество.
Sony очень помогла команде Shift Up: компания занялась вопросами локализации (текстовый перевод на 22 языка, включая русский; озвучка представлена на девяти языках), маркетинговой кампанией и тестированием. Также она предоставила разработчикам Stellar Blade доступ к инструментам внутренних студий PlayStation.
После заключения соглашения с Sony масштабы Stellar Blade ощутимо увеличились. Ожидается, что прохождение основного сюжета займёт порядка 25 часов. В наличии дополнительные активности, поэтому будет повод провести в игре ещё больше времени.
Около 60% прохождения игры займут сражения, а 40% это диалоги и катсцены. Сюжет должен быть увлекательным (как показала демоверсия — здесь интересно даже просто повиснуть на лестнице).
В наличии более 20 сражений боссами: от вполне обычных гуманоидов до гигантских монстров в духе Shadow of the Colossus.
При создании Stellar Blade вдохновлялись аниме 1990-х.
Ролик: https://youtu.be/KXxmBGSh4ww
Из ниоткуда появилась необычная и стильная пиксельная игра, где нужно спасать мир от нарушения законов физики. Для этого нужно бегать по крышам, путешествовать во времени, и сражаться с армией клонов.
Honkai поразил miHoYo и до сих пор не отпускает студию. В феврале вышло «продолжение»