Росс Скотт, инициатор движения Stop Killing Games, выступил с итоговым заявлением, где рассказал о достижениях кампании и дальнейших шагах. По его словам, усилия сообщества оказались не напрасны: общественное давление позволило привлечь внимание к практике закрытия цифровых игр без возможности их сохранить или играть в офлайн-режиме.
Среди наиболее громких примеров — исчезновение оригинального Overwatch в пользу сиквела, а также отключение The Crew, которая после закрытия серверов стала полностью недоступна. Скотт подчеркнул, что именно действия движения не дали этим ситуациям пройти мимо внимания широкой аудитории.
Завершившаяся 31 июля петиция Stop Killing Games собрала 1,4 миллиона подписей, превысив изначальную цель в миллион. Теперь активисты готовятся к следующему этапу — встрече с представителями Евросоюза, чтобы обсудить законодательные инициативы по сохранению цифрового наследия и обеспечению доступа к ранее купленным продуктам.
Ранее в адрес движения звучали обвинения в возможном финансовом непрозрачности. Критики предполагали, что часть пожертвований могла скрываться. Однако Скотт категорически опроверг эти обвинения, заявив, что все сборы проходят в соответствии с законодательством ЕС, а информация о финансах — доступна в публичных отчётах.
Несмотря на временное приостановление активности, Росс Скотт заверил, что Stop Killing Games не прекращает существование. Напротив, он планирует использовать этот перерыв, чтобы перезарядиться и продолжить борьбу за права игроков в цифровую эпоху.

