Zo'n twintig developers die hebben gewerkt aan The Callisto Protocol zijn naar verluidt door Striking Distance Studios weggelaten uit de credits van de game
Volgens een artikel op GI.biz zijn senior developers, regisseurs, teamleiders en een aantal andere werknemers weggelaten. Dit zijn werknemers die meer dan een jaar aan het project hebben gewerkt en veel hebben bijgedragen.
«Ik begrijp het als een freelancer een paar maanden een klein beetje werk verricht, en weggelaten wordt uit de credits, maar we hebben het hier over full-time werknemers die meer dan een jaar in de titel hebben gestoken, en significant veel hebben bijgedragen aan het product,» zei één van de niet-genoemde werknemers. «Daarom zijn zoveel van ons verbaasd.»
Er was ook ophef over de inconsistentie in de credits van The Callisto Protocol. Een aantal ontwikkelaars had volgens de credits extra hulp geboden, terwijl anderen op één hoop werden gegooid aan het einde.
«Er was zeker een mate van voortrekken met de credits,» beweert een andere bron. «Het lijkt mij dat ze mensen erop hebben gezet die ze mochten of waar ze een goede relatie mee hebben. Die kregen erkenning, en de anderen niet.»
Daarbij heeft Striking Distance Studios hun werknemers niet ingelicht over een beleid waarbij ontwikkelaars weg zouden worden gelaten uit de credits van The Callisto Protocol als zij vóór het einde van het project het team verlieten.
In een tweet die vóór de gamerelease afgelopen december was geplaatst onthulde Glen Schofield, de CEO en oprichter van Stiking Distance Studios, dat het team alles op alles heeft moeten zetten om de game op tijd af te krijgen. Zo draaiden ze lange dagen, «wel zes of zeven dagen per week».
In een daaropvolgend interview met Inverse nam