Судя по всему, в компанииSquare Enix пока не приступали к полноценному производству Final Fantasy XVII. На это указывает комментарий продюсера Final Fantasy XVI Наоки Ёсиды из интервью изданиюAnime News Network.
Отвечая на вопрос о боевой системе Final Fantasy XVII, он указал, что пока не знает будет ли вообще принимать участие в создании новой ролевой игры — какой она станет, предстоит решать её геймдиректору.
"Я не обязательно буду работать над Final Fantasy XVII, поэтому не стану пытаться ограничивать будущего геймдиректора. Мы не хотим никого загонять в жесткие рамки", — объяснил Ёсида, чья команда продолжает заниматься развитием онлайновой Final Fantasy XIV после выпуска Final Fantasy XVI.
Журналист Anime News Network упомянул о большом успехе Clair Obscur: Expedition 33 и поинтересовался у Ёсиды, не хочет ли Square Enix отойти от экспериментов с экшеном в номерных Final Fantasy и вернуться к пошаговой боевой системе в Final Fantasy XVII.
Продюсер дал понять, что однозначного ответа на сегодняшний день нет — боевую систему не выбирают отдельно от всего остального — у Square Enix более комплексный подход к этой теме.
«Вопрос о противопоставлении пошаговой и экшеновой боевых систем часто сводит обсуждение геймплея исключительно к сражениям. Однако такие обсуждения не учитывают все остальное — какой именно игровой опыт создатели проекта хотят предложить игрокам.
Например, графический уровень, который мы хотим показать, или история, которую хотим рассказать — всё это связано с тем, как мы проектируем систему игры в целом. И это включает боевую систему, геймдизайн, ощущения от игры. Тут нет однозначного ответа, станет ли всё [в будущих играх] снова строго пошаговым, или пойдёт ещё дальше в сторону экшена», —
