Take-Two heeft een aantal onaangekondigde game geannuleerd en stil aan een aantal games uitgesteld in een tijd die de uitgever een «uitdagende consumentenomgeving» noemt.
Take-Two maakte de aankondiging tijdens een winst rapport, waarin het stelt dat «de ontwikkelings tijdlijn van een aantal van onze titels zijn langer geworden, zeker aangezien we streven naar het herdefiniëren van de creatieve standaarden in onze industrie, die ervoor zorgen dat onze releases voor het jaar worden aangepast.»
Take-Two schat een waardevermindering in van $54.2 miljoen in het vierde kwartaal «in relatie tot de software ontwikkelingskosten van niet aangekondigde en geannuleerde console en PC titels.» In mei 2021 zei Take-Two nog dat het 62 games wilde uitbrengen voor 2024 verspreid over een aantal formats en platformen.
Uitgestelde en geannuleerde games worden steeds normaler in de game industrie, zoals we bijvoorbeeld zien bij grote releases als Starfield en Suicide Squad: Kill the Justice League.
Take-Two CEO: Consumenten willen kwaliteitIn gesprek met IGN bespreekt Take-Two CEO Strauss Zelnick over het uitstel van een aantal games, waarover hij zegt dat dit te danken is aan een aantal factoren.
«De beste manier om het te beschrijven is dat we allemaal op zoek zijn naar kwaliteit en consumenten vragen kwaliteit van ons — en soms kan dat wat langer duren dan verwacht», zegt Zelnick. «En een andere manier om er naar te kijken is dat we wat productie uitdagingen hebben. Ik denk dat mensen hier zouden zeggen dat het niet allemaal draait om productiviteit, het gaat om uitmuntentheid. Ik denk dat de waarheid ergens in het midden zit.»
Toen werd gevraagd naar de 'productieve uitdagingen', zei Zelnick dat het hybride werk daarmee wordt bedoeld.