Король Артур намерен организовать череду военных походов, чтобы переломить ход войны и вырвать победу у Мордреда. На счету каждая секунда, так что лидерам придётся собирать отряды впопыхах – после горячих, но быстрых обсуждений. Такова завязка игры, известной на Западе как Quest.
В коробке представлены персонажи. Они обладают различными ограничениями или, наоборот, возможностями, распределяются между игроками случайно и тем самым делят их на две команды: приверженцев добра и зла. Всем игрокам известен выбранный на партию набор персонажей, но не то, кому достались их роли. А ещё злодеи знают друг друга в лицо.
Силам добра для победы нужно провести три успешных похода или разоблачить всех приверженцев зла. Каждый раунд проходит в три фазы.
Фаза сбора отряда начинается с того, что игроки спорят и доказывают, кто именно достоин выступить в поход. Затем лидер собирает отряд, а одному из участников, которому не доверяет больше остальных, вручает жетон магии. Он запрещает разыгрывать карту провала, если на карте персонажа не указано иное. Например, Леди Моргана, помимо того, что знает, кто именно её наследница, ещё и игнорирует жетон магии.
В фазу похода его участники получают по карте успеха и провала и разыгрывают по одной из них рубашкой вверх. Добрый персонаж может разыграть только успех, а злой – любую карту (с учётом действия жетона магии). Лидер перемешивает разыгранные карты, а затем вскрывает. Если среди раскрытых карт оказался хотя бы один провал – поход оборачивается неудачей.
В фазу передачи лидерства текущий лидер решает, кому передать эту честь, выбирая из тех, кто ещё не возглавлял отряд.
При трёх провалах наступает финальное противостояние – последний шанс для сил добра. После бурного обсуждения