В играх Final Fantasy легко заметить стиль Тэцуи Номуры — от любви к молниям и ремням в дизайне персонажей до таких вещей, как Limit Break в Final Fantasy VII. Но сам он говорит, что главным делом его жизни стала совсем другая серия — Kingdom Hearts.
По его словам, в начале разработки он часто ездил в офис Disney, где обсуждались идеи будущей игры. Многие из тех задумок в итоге реально появились в серии. Он называет Kingdom Hearts «страной мечты и волшебства».
Интересно, что сама идея игры частично выросла из успеха Super Mario 64. В Square Enix хотели сделать похожую игру со свободным перемещением, но не хватало такого же узнаваемого персонажа. Всё решилось случайно — один из продюсеров встретился с представителем Disney в лифте. Так и началось сотрудничество.
История серии до сих пор не закончена. Номура говорит, что у него ещё много идей, и в Kingdom Hearts 4 команда попробует что-то новое.