Ролевой экшен Wuthering Waves от студии Kuro Games снискал признание игрового сообщества благодаря множеству проработанных аспектов, среди которых на первый план неизменно выходит выдающееся визуальное исполнение. И хотя великолепие графики очевидно с первых минут игры, техническая изнанка и сложные алгоритмы, стоящие за этой красотой, для большинства рядовых пользователей остаются скрытыми за кулисами.
Технический художник и глава студии Indie-us Games Масахико Накамура в интервью японскому порталу automaton-media.com подробно разобрал технические преимущества Wuthering Waves. Отвечая на вопросы, он рассказал о том, как именно разработчики адаптировали и задействовали инструментарий Unreal Engine для достижения передового качества графики, сохраняя при этом работоспособность на мобильных устройствах. Мы же подготовили для вас перевод этой интересной беседы на русский язык.
Поскольку вы, господин Накамура, являетесь создателем и руководителем студии, специализирующейся на Unreal Engine (далее — UE), мы бы хотели попросить вас проанализировать техническую составляющую игры Wuthering Waves с вашей уникальной экспертной точки зрения.
Масахико Накамура (далее — Накамура): Я Масахико Накамура, глава Indie-us Games. Рад нашему разговору. Хочу сразу оговориться, что я не участвую в разработке Wuthering Waves. Как специалист, хорошо знакомый с UE, я лишь делюсь своими предположениями о том, как именно они могли реализовать те или иные вещи. Поэтому прошу воспринимать мои слова просто как пищу для размышлений (смеется).
Понял вас. Насколько мне известно, у вас есть опыт работы техническим художником, поэтому вы хорошо разбираетесь как в графической, так и в системной части проектов.
Накамура: Да, все верно. Как технический


