Китайський гігант Tencent все активніше впливає на стратегію студій, що належать йому, — включаючи Techland, Funcom і Sumo Group. Про це повідомляє Bloomberg з посиланням на голову ігрового підрозділу компанії Мішель Лю (Michelle Liu). За її словами, мова йде не про контроль над творчістю, а про допомогу у фінансах, виробництві та наймі.
Після придбання контрольного пакета акцій Techland за $1,6 мільярда Tencent відправила до польської команди власних фахівців. Вони допомагали студії на місці, а потім запросили керівника Techland Павла Мархевку (Pawel Marchewka) до штаб-квартири в Шеньчжені, щоб обговорити цінову політику для Dying Light: The Beast. У підсумку гра вийшла як повноцінний платний реліз за $60, хоча спочатку планувалася у вигляді DLC для Dying Light 2 Stay Human. Мархевка зазначив, що компанія завжди може розраховувати на додаткову точку зору, яка допомагає покращувати продукт.
Tencent аналогічним чином вплинула на розвиток Funcom. Компанія наполягла, щоб норвезька студія сконцентрувалася на Dune: Awakening і припинила розпорошуватися на інші проекти. Глава Funcom Руї Касаїс (Rui Casais) розповів, що порада була прямолінійною: якщо є сильна ліцензія, потрібно робити ставку на неї. Після цього Funcom скоротила частину команди і закрила дочірню студію The Outsiders — раніше вона зробила відмінний ритм-шутер Metal: Hellsinger.
Схожий підхід Tencent застосувала і до Sumo Group. Замість створення нових франшиз компанія запропонувала студії повернутися до роботи за контрактами — того, в чому команда традиційно сильна. Одним з результатів стала участь Sumo в розробці сезонного контенту для Warframe, що принесло онлайн-екшену помітне зростання прибутку через 12 років після релізу.
Представники Tencent

