У NVIDIA появится новая технология DLAA (Deep Lerning Anti-Aliasing), которая улучшает качество графики, но не увеличивает изображение. Анонс состоялся во время последней трансляции The Elder Scrolls: Online с показом DLC «Мёртвые земли». Именно ММОRPG по «Древним свиткам» станет первой игрой, что заполучит данную технологию.
DLAA выстроена на базе DLSS. Ей занимались специалисты из ZeniMax Online. Алекс Тардиф (Alex Tardif), ведущий инженер по графике в студии, пояснил, что использование DLAA более ресурсозатратно, нежели Temporal Anti-Aliasing (TAA), поэтому рационально внедрять её в не самые требовательные игры. Вышедшая семь лет назад TES: Online отлично подходит для этого.
Поддержка DLAA и DLSS доберётся до TES: Online осенью 2021-го